На то, чтобы научиться создавать бутыльки у меня ушло не больше недели. Модели создавались в программе Blender.
Поначалу она показалась мне более сложной, чем 3DMax:
- непривычный интерфейс, в котором отсутствуют плоскости видов со всех сторон (позднее нашла, как их включить);
- почти все действия привязаны к горячим клавишам;
- основные команды связаны с правой клавишей мыши, а не левой;
- CTRL+C, CTRL+V - можно забыть =). В Blender другой подход к копированию объектов, плоскостей и граней (другие горячие клавиши);
- привычное в Adobe смещение видового окна при помощи пробела - забыть. Всё происходит, та-дам, при использовании колеса мыши;
- и это только первые трудности, с которыми столкнулась...
Но не прошло и недели, а уже 4 штуки объектов были загружены в инстаграмм.
Немножко скринов - процесс создания.